Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 10
Ders 1: Animasyon (Hareket Verme)- Buradan başla!
- Animasyona Giriş
- 1. Dosdoğru Animasyon
- 2. Doğrusal İnterpolasyon
- Doğrusal iç değerlemeyle animasyon
- 3. Bézier Eğrileri
- Bezier eğrileriyle animasyon
- 4. Ezilme ve Esneme
- Animasyon 101
- Rob Jensen'i Tanıyalım
- Animasyonunuzu kaydedin
- Uygulamalı Etkinlik: Luxo Jr'ı anime etme
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
4. Ezilme ve Esneme
Topumuza nefes vermek için temel bir animasyon ilkesini kullanalım: ezme ve germe.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.
Video açıklaması
Ana fikri anladığınıza göre, artık biraz eğlenebiliriz! Bir kontrol daha ekleyelim. Pixar’da bunlara, animasyon değişkenleri; Ya da İngilizcesini kullanarak kısaca “avars” (eyvars) diyoruz. Bu avar (eyvar), Topu, x ekseninde dışarı, Y ekseninde de aşağı doğru ölçeklendiriyor. Bu avar’ın zamanlamasını aynı grafik editörünü kullanarak ayarlayabilirsiniz. Bu sayede, top, aşağı hareket ederken esneyip, yere çarptığı anda da eziliyor. Esneme ve ezilme, animasyondaki temel prensiplerden biridir. Bir cismin esneme ve ezilmesi, O cismin neyden yapıldığını izleyiciye aktarmamıza yardım eder. Animatörler olarak işimiz, cisimleri sadece bir yerden başka bir yere hareket ettirmek değil, O cisimlere hayat vermektir! Bunu yapmanın yollarından biri, karakterin düşünme sürecini göstermektir. Mesela, eğer bu top canlıysa belki sadece zıplamıyor ama hopluyordur. Tekrar zıplamadan önce, Aynen Luxo Junior (Lukso Cünyır)’ın yaptığı gibi, kendini ezecektir. Animasyonun sihirli olmasının sebeplerinden biri, Aslında cansız olan cisimlere hayat verebilmektir! Nasıl bir topa animasyon eklemek istersiniz? Ona hayat verebilir misiniz?