Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 10
Ders 1: Animasyon (Hareket Verme)- Buradan başla!
- Animasyona Giriş
- 1. Dosdoğru Animasyon
- 2. Doğrusal İnterpolasyon
- Doğrusal iç değerlemeyle animasyon
- 3. Bézier Eğrileri
- Bezier eğrileriyle animasyon
- 4. Ezilme ve Esneme
- Animasyon 101
- Rob Jensen'i Tanıyalım
- Animasyonunuzu kaydedin
- Uygulamalı Etkinlik: Luxo Jr'ı anime etme
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
3. Bézier Eğrileri
Bezier eğrilerini kullanarak anahtar kareler arasında düz hareket elde edebiliriz.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.
Video açıklaması
Gözü rahatsız etmeyen, yumuşak geçişler elde edebilmek için, Topu her karede kullanmak zorunda kaldığımızı fark etmişsinizdir. Bilgisayarlar yardımcı oluyor ama hareketli sahnelerde yumuşak bir geçiş elde etmek için hala çok yorucu bir şekilde çalışmamız lazım. Doğrusal ara değer hesabı ya da doğrusal interpolasyon yerine, Bézier (beziye) eğrilerini kullanabiliriz! Eğer daha önce tasarım ya da çizim programları kullandıysanız, Fark etmeden de olsa, muhtemelen Bézier eğrilerini kullanmışsınızdır. Bu eğriler, isimlerini Fransız mühendis, Pierre Bézier (Piyer beziye)’den alırlar. Pierre Bézier, bu eğrileri, araba tasarımı için düzgün eğriler elde etmeye çalışırken bulmuştur. Bézier Eğrilerini kullanan fonksiyonlara spline (sıplayn) denir. Bunlardan ilk videoda da bahsetmiştim. Bézier Eğrilerinde, kontrol noktaları arasındaki grafiğin şeklini belirleyen araçlar vardır. Burada, birinci pozdan yavaş yavaş çıkarken, ikinciye geçen güzel bir eğri elde ettik. Bu değerlerin nasıl saptandığına bakarsanız, zamanlama cetveline benzeyen bir şey elde edersiniz. Haydi, şimdi de siz deneyin! Bézier Eğrilerini kullanarak elde edeceğiniz hareket çok daha düzgün ve geçişler yumuşak olmalı.