Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 10
Ders 2: Animasyon Eğrilerinin Matematiği- Buradan başla!
- 1. Doğrusal İnterpolasyonun Matematiği
- Doğrusal ilişkilendirme
- 2. Tekrar Eden Doğrusal İnterpolasyon
- 3. de Casteljau Algoritması
- Tekrarlanan doğrusal ilişkilendirme kullanarak eğriler oluşturma
- 4. Bu Eğriler Kaçıncı Dereceden?
- Bonus: de Casteljau'nun algoritmasıyla ilgili denklemler
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
Buradan başla!
Bu dersin özeti
Biraz daha matematiğe dalmaya hazır mısınız?
Bu derste Casteljau algoritmasını kullanarak çeşitli derecelerden Bezier eğrileri oluşturmak için gerçekten yararlı bir yol öğreneceğiz.
Bir doğrunun eğim kesme noktası formunu kullanarak doğrusal interpolasyonu nasıl yaptığımızı tekrar gözden geçirerek başlayacağız.
Daha sonra, Çevre modelleme konusunda işlenmiş olan üç nokta kullanarak Castlejau algoritmasına tekrar döneceğiz.
Son olarak bu yapıyı Pixar'da animasyonda kullanılan kübik eğrilere geliştireceğiz. Hatta bunun herhangi bir dereceden eğriler için nasıl çalıştığını göreceğiz.
Başlamadan önce neler bilmem gerekir?
- Eğim kesme noktası formu (Salman'la birlikte gözden geçirmek için buraya tıklayın)
- Parabolleri hesaplamak dersi tamamlamaya yardımcı olacaktır.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.