Ana içerik
Ünite: Karakter Modelleme
Bu ünite hakkında:
Pixar karakterlerinin gereğinden fazla "bilgisayarsı" görünmemesini sağlamak için, sanatçılar üç boyutlu modellemeden faydalanırlar. Bu şekilleri düzgünleştirmek ve daha gerçek göstermek için, "altbölünme" denilen basit bir algoritma kullanılır; haydi siz de deneyin!Pixar'ın temel modelleme teknolojilerinden birisini keşfedin: alt bölümleme yüzeyleri. Bu ders, pürüzsüz yüzeyler yapmak için kullanılan ayırma ve ortalama işlemlerine giriş yapar. Ders 40-50 dakika sürer.
Bu bölümdeki konular:
Alıştırmalar:
Üç noktanın ağırlıklı ortalamasının nasıl hesaplandığını keşfedin ve bunu birinci dersteki alt bölümleme işlemiyle bağdaştırın. Bu dersin tamamlanması 35-50 dakika sürer.