Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 12
Ders 1: Alt Bölüm Yüzeyleriyle Modelleme- Alt Bölmeyle Görseller Yaratma
- 1. Bölme ve Ortalama
- Etkileşimli: Bölme ve ortalama
- 2. Alt Bölme İşlemi
- 3. Kendi Tasarımlarınıza Alt Bölme Uygulama
- Etkileşimli: Kendi şeklinizi oluşturun
- 4. 3 Boyutlu (3D) Ortamda Alt Bölme
- Etkileşimli: 3D'de alt bölme
- 3D'de alt bölme
- Alonso Martinez'i Tanıyalım
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
3. Kendi Tasarımlarınıza Alt Bölme Uygulama
Artık 4 noktadan fazlasıyla şekillerinizi alt bölmeye başlamaya hazırsınız!
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.
Video açıklaması
Şu ana kadar, sadece 4 nokta ile alt bölme uyguladık ve bu şekilde sadece ufak yuvarlak kütleler elde ettik. Eğer Pixar karakterleri kadar havalı şeyler ortaya çıkarmak istiyorsanız, çok daha fazla noktaya ihtiyacınız olacak. Örneğin, bir elin profilini çıkarmaya çalıştığımı veya bir karakterin genel hatlarını yaratmaya çalıştığımı düşünün. Şanslıyız ki, alt bölme’de ilk başta kaç noktayla başladığınızın hiç bir önemi yok. Bu interaktif alıştırmada, aynen öncekiler gibi, noktaları hareket ettirebilirsiniz, aynı zamanda, istediğiniz kadar da yeni nokta ekleyebilirsiniz. Yeni bir nokta eklemek için, bir kenarın üzerine tıklamanız yeterli. Sonra da fareyi kullanarak yeni noktayı istediğiniz yere sürükleyin. Mesela kabataslak bir el şeklini şöyle oluşturabilirim. Kenardaki ‘alt bölme’ sayacını kullanarak, şekli daha düzgün ve yuvarlanmış hale getirmek için kaç defa alt bölme yapmanız gerektiğini kontrol edebilirsiniz. Bu alıştırmada, siz de bir el veya istediğiniz herhangi bir şekli yapmayı deneyin. Mesela bir dinozor veya Mike Wazowski’nin genel hatları olabilir, ya da ilginizi çeken herhangi bir şeyi de deneyebilirsiniz. Yaratıcı olun!