If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Bağlandığınız bilgisayar bir web filtresi kullanıyorsa, *.kastatic.org ve *.kasandbox.org adreslerinin engellerini kaldırmayı unutmayın.

Ana içerik
Güncel saat:0:00Toplam süre:2:00

Video açıklaması

Sinemadakiyle gerçek yaşam arasındaki fark nedir? Ya da bu mekanik gülümsemeyle, bu dostça gülümseme arasındaki fark nedir? Anlatması zor olsa da, canlı bir varlığın hareket etme şekliyle ilgili gerçekten önemli bir şey var.Biz de Pixar’daki karakterlerimizde bunu yansıtabilmek için var gücümüzle çalışıyoruz. İşte bu, ‘rigging’ denen bir aşamada yapılıyor. Ben Brian Green Pixar’da Riging Teknik Yönetmeni’yim. Riging, bir dijital modele, animasyoncuların onu hareket ettirebilmelerini mümkün kılmak için ‘kontroller’ eklenmesini içeren bir işlemdir.Canlı bir varlığın nasıl hareket ettiğine bakarsanız, her hareketin, vücudun diğer bölgelerinde bir tepkiye neden olduğunu görürsünüz. Mesela; gülümsediğim zaman, sadece dudaklarım oynamıyor; yanaklarım şişiyor, göz çevremde çizgiler oluşuyor, ve çenem de duyguya eşlik etmek için daha gergin oluyor. Biz buna ‘şekil değiştirme’ ve ‘kayma’ diyoruz. Aralalalala…Rigging işleminde şekil değişikliklerini yapabilmek için yüzlerce farklı çeşit aracımız var.Bunları karakterlerimizin yüzey ağlarına ekliyoruz.Aslında bunların tamamı, hareketle etkilenen birçok noktanın birbiriyle ilişkisini tanımlayan matematik formüllerini temsil ediyor. Örneğin Sully’nin ağzına rigging uygulamaya, döndürme işlemi yapan basit bir şekil değiştirme aracını ekleyerek başlıyorum. Bunun temelindeki matematik işlemi “trigonometri”. Şimdi bir de, ‘geri itme’ işlemi yapan bir araç ekleyeceğim.Bunun görevi, bir şeyleri kabartmak veya söndürmek olacak.Bunları yanaklara ekleyip birbirlerine bağlıyorum... Ve şimdi çenesini oynattığımızda artık yanakları da şişiyor.Böyle daha iyi oldu, ama henüz işin başındayız.Sadece Sully’nin suratında bile 500’den fazla şekil değiştirme aracı kullanılıyor. Evet, sadece suratı! Benzer bir şekilde bedenin tamamına rigging uygulayabiliriz. Dizle baldır, kuyrukla kalça, bu tentakülle şu şu tentakül arasındaki ilişkiyi gösterecek şekil değiştirme araçlarını da ekleyebiliriz.Fizyolojiyi doğru ayarladıktan sonra, bir de bu karakterlerin birer film oyuncusu olduklarını hatırlamamız gerekiyor. Yani yapmaları gereken şey, normal bir canavarın yapacağından daha da aşırı bir hareket olabilir. O yüzden biz de biraz uçları zorluyoruz. Onları biraz daha canlı göstermeye çalışıyoruz ki ekranda daha heyecan verici görünsünler.