Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 9
Ders 1: Model Üretimi (Rigging)- Model Üretimi (Rigging)
- 1. Döndürücü Şekil Değiştirme Araçları
- Donatma döndürme deformerleri
- 2. Öteleyici Şekil Değiştirme Araçları
- Öteleme deformerlerini donatma
- 3. Ölçeklendirici Şekil Değiştirme Araçları
- Ölçekleme kullanarak daha genç bir model oluşturun
- 4. Her Şeyi Bir Araya Getirme
- Bonus: Donatılmış bir karakteri anime edin
- 5. Bir Yüz Oluşturma
- Brian Green'i Tanıyalım
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
5. Bir Yüz Oluşturma
Deformerlerinizi bir yüzde deneyin.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.
Video açıklaması
Vücudumuzla bir sürü duyguyu ifade edebiliriz. Ama ben, rigging’i özellikle yüz ifadeleri yaratmak için kullanmayı çok seviyorum. Yüzlerin duyguları ve fikirleri nasıl gösterdiğini öğrenmek çok ilginç bir şey. Her bir yüz ifadesinin o kadar çok detayı var ki… Sıradaki alıştırmada bir kardan adam suratını yaratmak için rigging uygulayacağız. Bunu yapabilmek için bazı yeni şekil değiştirme araçlarına ihtiyacımız olacak. İlk olarak ‘yönlendirici’ ölçeği ekleyelim Yönlendirici ölçek,
bize tek bir yönde ölçeklendirme imkanı sağlar. Şapkayı sadece Y’yi ölçeklendirerek şekillendirirseniz,
daha uzun görünen bir şapka elde edersiniz. Eğer yüzü X’i ölçeklendirerek şekillendirirseniz, daha geniş bir surat ortaya çıkar. Buna ilaveten “kaydırıcı” araçlara da ihtiyaç var. Kaydırıcı araçlar, belli bir yönde çalıştıkları için yönlendirici ölçeğe benzer. Burada ayrıca daha önce kullandığımız “döndürücü”, “öteleyici” ve “ölçeklendirici” araçlarımız da bulunuyor. Aynen önceki gibi, kabadan inceye doğru çalışmalı ve ilk olarak kafayı sabitlemelisiniz. Ardından da şapkayı ötelemeli ve döndürmelisiniz. Araçları kullandığınız sıranın önemli olduğunu unutmayın ve arada bir, kontrollerinizi test edin! Yüz ile rigging işlemini bitirince bir sonraki bölüme geçebilirsiniz. Orada, kendi karakterinizi yaratabilmek için kod yazmayı öğreneceksiniz.