If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Bağlandığınız bilgisayar bir web filtresi kullanıyorsa, *.kastatic.org ve *.kasandbox.org adreslerinin engellerini kaldırmayı unutmayın.

Ana içerik

Buradan başla!

Bu dersin özeti

Matematiğe biraz daha dalmaya hazır mısınız?

Bu derste, bir ışın izleyicinin gerçekleştirdiği en temel hesaplamayı inceleyeceğiz: ışın nesne kesişimi.

Sahnelerimizde nesneler milyonlarca küçük üçgen kullanılarak modellendiği için, kesişimlerin her birisi bir ışın ve bir üçgen arasındadır.
Bu dersimizde bu problemin daha basit bir versiyonuyla, iki boyutta bir ışınla bir doğrunun kesişimiyle başlayacağız:
Son olarak, iki boyuttaki bu fikirleri üç boyutta çalışacak şekilde geliştireceğiz. Bu dersin sonunda, 4 bilinmeyenli bir denklem sistemini çözmemiz gerekecek:
Eğlenceli gibi geliyor mu? Bu dersin sonunda, ışın izlemeye ilişkin temel bilgileri ayrıca bunun çalışmasını sağlayan ilgili geometriye matematiksel bir bakışı anladığınızı söyleyebileceksiniz. Ne havalı, değil mi?

Başlamadan önce neler bilmem gerekir?

  • Bir doğrunun eğim-kesme noktası formunu bilmelisiniz. Bir video izlemek için buraya tıklayın veya bir alıştırma yapmak için buraya tıklayın.
  • Ayrıca parametrik formu kullanacağız, bunun için iki noktanın ağırlıklı ortalamasını anlamış olmanız gerekiyor. İki noktanın ağırlıklı ortalamasını, Çevre Modelleme dersimizde işlemiştik.
  • Son olarak, Karakter Modelleme dersinde işlemiş olduğumuz üç noktanın ağırlıklı ortalamasına ihtiyacımız olacak.
  • Ayrıca, denklem sistemlerini çözme deneyiminiz olmalı.
Tamam, başlamaya hazırsınız!