Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 15
Ders 2: Rendering (Görselleştirme) Matematiği- Buradan başla!
- 1. Işın İzleme Konusunu Kavrayalım
- 2D görüntüleme sezgisi
- 2. Işının Parametrik Formu
- Parametrik ışın sezgisi
- 3. Kesişim Noktasını Hesaplama
- t'yi hesaplayın
- 4. Doğru Denklemini Kullanma
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 5. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 1
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 6. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 2
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
Buradan başla!
Bu dersin özeti
Matematiğe biraz daha dalmaya hazır mısınız?
Bu derste, bir ışın izleyicinin gerçekleştirdiği en temel hesaplamayı inceleyeceğiz: ışın nesne kesişimi.
Sahnelerimizde nesneler milyonlarca küçük üçgen kullanılarak modellendiği için, kesişimlerin her birisi bir ışın ve bir üçgen arasındadır.
Bu dersimizde bu problemin daha basit bir versiyonuyla, iki boyutta bir ışınla bir doğrunun kesişimiyle başlayacağız:
Son olarak, iki boyuttaki bu fikirleri üç boyutta çalışacak şekilde geliştireceğiz. Bu dersin sonunda, 4 bilinmeyenli bir denklem sistemini çözmemiz gerekecek:
Eğlenceli gibi geliyor mu? Bu dersin sonunda, ışın izlemeye ilişkin temel bilgileri ayrıca bunun çalışmasını sağlayan ilgili geometriye matematiksel bir bakışı anladığınızı söyleyebileceksiniz. Ne havalı, değil mi?
Başlamadan önce neler bilmem gerekir?
- Bir doğrunun eğim-kesme noktası formunu bilmelisiniz. Bir video izlemek için buraya tıklayın veya bir alıştırma yapmak için buraya tıklayın.
- Ayrıca parametrik formu kullanacağız, bunun için iki noktanın ağırlıklı ortalamasını anlamış olmanız gerekiyor. İki noktanın ağırlıklı ortalamasını, Çevre Modelleme dersimizde işlemiştik.
- Son olarak, Karakter Modelleme dersinde işlemiş olduğumuz üç noktanın ağırlıklı ortalamasına ihtiyacımız olacak.
- Ayrıca, denklem sistemlerini çözme deneyiminiz olmalı.
Tamam, başlamaya hazırsınız!
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.