Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 15
Ders 2: Rendering (Görselleştirme) Matematiği- Buradan başla!
- 1. Işın İzleme Konusunu Kavrayalım
- 2D görüntüleme sezgisi
- 2. Işının Parametrik Formu
- Parametrik ışın sezgisi
- 3. Kesişim Noktasını Hesaplama
- t'yi hesaplayın
- 4. Doğru Denklemini Kullanma
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 5. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 1
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 6. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 2
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
6. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 2
Artık sadece kesişme noktamızın üçgenin içinde mi, dışında mı olduğunu belirlememiz gerekiyor.
Buraya tıklayın ve üç noktanın ağırlıklı ortalamasını tekrar edin.
Buraya tıklayın ve üç noktanın ağırlıklı ortalamasını tekrar edin.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.