Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 15
Ders 2: Rendering (Görselleştirme) Matematiği- Buradan başla!
- 1. Işın İzleme Konusunu Kavrayalım
- 2D görüntüleme sezgisi
- 2. Işının Parametrik Formu
- Parametrik ışın sezgisi
- 3. Kesişim Noktasını Hesaplama
- t'yi hesaplayın
- 4. Doğru Denklemini Kullanma
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 5. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 1
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 6. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 2
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
3. Kesişim Noktasını Hesaplama
Artık CP ışınını (parametrik form) ve AB doğrusunu (eğim-kesme noktası formu) kullanarak kesişme noktası hesaplamaya hazırız.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.