Ana içerik
Pixar'da Neler Oluyor?
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 15
Ders 2: Rendering (Görselleştirme) Matematiği- Buradan başla!
- 1. Işın İzleme Konusunu Kavrayalım
- 2D görüntüleme sezgisi
- 2. Işının Parametrik Formu
- Parametrik ışın sezgisi
- 3. Kesişim Noktasını Hesaplama
- t'yi hesaplayın
- 4. Doğru Denklemini Kullanma
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 5. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 1
- Düzlem ile ışının kesişimi
- 6. 3 Boyutlu Grafikte Işın İzleme - 2
© 2023 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
4. Doğru Denklemini Kullanma
Sonra eğim-kesme noktası formunu atmamız ve bunun yerine doğru denklemini kullanmamız gerekiyor.
Buraya tıklayın ve sıfıra bölmenin neden kötü olduğunu görün.
Buraya tıklayın ve videoda gösterilen etkileşimli programı deneyin.
Buraya tıklayın ve sıfıra bölmenin neden kötü olduğunu görün.
Buraya tıklayın ve videoda gösterilen etkileşimli programı deneyin.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.