If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Bağlandığınız bilgisayar bir web filtresi kullanıyorsa, *.kastatic.org ve *.kasandbox.org adreslerinin engellerini kaldırmayı unutmayın.

Ana içerik
Güncel saat:0:00Toplam süre:2:07

Video açıklaması

Merhaba!Ben Hayley Iben, Pixar’da çalışan bir yazılım mühendisiyim! “Cesur” filmindeki saç simülatörünü hazırlayanlardanım. “Cesur”daki saçlar filmin önemli konularından biriydi! Saç, özgürlüğü temsil ediyor ve ana karakterimiz Merida’nın kişiliğini yansıtıyordu! Bu noktada, doğru saçı yani dağınık, vahşi ve özgür görünen bir saçı bilgisayarda tasarlamanın oldukça zor olduğunu söylemek istiyorum. Filmlerimizde, saç, simüle edilen bir efekttir, yani saçın hareketi insanlar tarafından elde canlandırılmaz. Bunun yerine, “fizik” kurallarıyla tanımlanıp bilgisayarda programlanır. Saç simülasyonunu anlayabilmek için, öncelikle kıvırcık saçların doğal olarak nasıl hareket ettiklerini incelememiz gerekiyordu. Gördüğümüz şey şuydu: Kıvırcık saçlar, lüleler halinde bulunur ve çekip bıraktığınızda aynen yayların hareketine benzeyen bir davranış göstererek yeniden şekil alırlar. Kıvırcık saçların yaylara benziyor olması çok güzel bir haber! Çünkü yaylar matematiksel olarak modellenebildikleri için, hareketlerini de bilgisayar programları aracılığı ile simüle edebiliyoruz! Bilgisayar açısından değerlendirirsek, Merida’nın saçları, Merida hareket ettikçe, yer çekimi gibi kuvvetlere tepki veren bir sürü yaydan oluşuyor. Bu bakış açısını kullanarak uyguladığımız testler istediğimiz kadar iyi değildi . çünkü daha sert yaylar, kıvırcık şekli vermelerine rağmen doğal kıvırcık saç gibi hareket etmediler. Yayları yumuşattığımızdaysa, Merida’nın hareketleriyle, daha da belirgin olarak gevşeyen kıvırcıklar elde ettik. Hatta bu durum, animasyonda bulabileceğiniz mantıklı olmayan hızlarda daha da belirginleşiyordu. Kıvırcığın yapısını koruyacak, fakat hareketine engel olmayacak bir nevi dijital bir saç spreyine ihtiyacımız olduğunu fark ettik. Oh! Özür dilerim! Bunun üzerine, Merida’nın saçlarını oluşturan yayları, gözle görülmeyecek ana yaylarla birleştirmeye karar verdik. Aynen bu şekilde! Ana yaylar, hareket çok hızlı olduğunda, saçın hareketini kısıtlamaya yardımcı oluyor. Evet! Bu şekilde iki yayın da en iyi özelliklerini kullanabiliyorduk! Orijinal simülasyonda doğal ve yumuşak bir hareket oluşturduğumuzda, ana yayların, kıvırcıkların çok fazla gevşememesini sağladığını fark ettik. Merida’nın saçında görmek istediğimiz etkiyi yaratabilecek bir saç simülasyonu tasarlamak gerçekten de zordu. ve başarılı olabilmek için bir sürü deneme yapmak zorunda kaldık ama sonuçta Merida’nın gerçek bir kız çocuğu gibi, dağınık, vahşi ve özgür görünebilmesini sağladık.