If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Bağlandığınız bilgisayar bir web filtresi kullanıyorsa, *.kastatic.org ve *.kasandbox.org adreslerinin engellerini kaldırmayı unutmayın.

Ana içerik

Saç Modelleme

Önce, düz doğru parçalarını kullanarak bir saç modelini keşfedeceğiz.

Tartışmaya katılmak ister misiniz?

Henüz gönderi yok.
İngilizce biliyor musunuz? Khan Academy'nin İngilizce sitesinde neler olduğunu görmek için buraya tıklayın.

Video açıklaması

Pixar’da bir sürü simülasyon işimiz oluyor. Ateş, su ve patlama tarzı şeyler, efekt departmanımız tarafından tasarlanıyor. Bu konuda daha fazla bilgiyi “efektler” bölümündeki videolarda öğrenebilirsiniz. Benim de birlikte çalıştığım “Simülasyon departmanı” ise, herhangi bir karaktere ait kıyafet ve saç gibi hareketli parçalardan sorumlu. Tabii her Pixar karakterinin kafasındaki saçı elimizle hareket ettiremiyoruz! Bunu yapmaya kalksak animasyon sanatçılarımız delirebilirler! Biz de bunu istemediğimiz için fizik ve bilgisayar programlarını kullanıyoruz. Bu videoda, “Cesur” filmindeki Merida’nın saçları için kullandığımız simülasyon tekniğini öğreneceksiniz. Ekranda, animasyon departmanından, simülasyon departmanına gelen ve Merida’yı içeren bir sahne görüyorsunuz. Animasyon sanatçıları, sahnedeki temel hareketleri yarattıktan sonra sıra, eksiklerin tamamlanması yani kıyafet ve saçların hareketli olabilmesi için bizde! Her şey çözmek istediğimiz problemin modellenmesi ile başlıyor. Mesela “Cesur” filminde, Merida’nın kıvırcık saçları için fiziki bir modele ihtiyacımız vardı. Saç modelimiz neye benzemeli? Saçların, bir süpürge gibi, buna benzeyen tellerden oluşmasını istiyorduk. Ama teller eğilip bükülebildiği için, bu telleri matematiksel olarak modellemek oldukça zordu. Çok büyük ve güçlü bir işlemciye ihtiyacımız vardı. Modellerimizi basitleştirmek için yeni yöntemler aramamızın sebeplerinden biri de işte bu! Örneğin bir saç tutamını modellemek için birbirine geçmiş ataşları da kullanabiliriz. Bunu yaparken, öncelikle parçacıkları birbirine bağlayan doğru parçalarını çizeriz. Bilgisayar, bu parçacıkların konumunu hesaplamadan önce, bizim, parçacıklar üzerine etkiyen kuvvetleri belirlememiz gerekir. Gerçek hayatta, her bir parçacığa etkiyen 3 kuvvet vardır: “Yerçekimi kuvveti” ve 2 adet “komşu bağlantının kuvveti”. Bir sonraki adımda, bunları uygulamalı olarak görebilmeniz için interaktif bir program var. Her bir parçanın boyutu, saç başına düşen parça sayısı, saçların sayısı ve yer çekimi gibi parametrelerle istediğiniz gibi oynayarak nasıl farklı saç modelleri elde edeceğinizi görebilirsiniz. İyi eğlenceler!