If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Bağlandığınız bilgisayar bir web filtresi kullanıyorsa, *.kastatic.org ve *.kasandbox.org adreslerinin engellerini kaldırmayı unutmayın.

Ana içerik

Uygulamalı Etkinlik: Luxo Jr'ı anime etme

Animasyon yapma kariyerinize hemen başlayın!

Bir Topun Serüveni

Bu, ilk dersten sonra yapılmak üzere tasarlanmış olan bir uygulamalı etkinliktir. Bazı temel animasyon prensiplerine giriş yapan ve hareketin fiziği hakkında düşünmenizi sağlayacak bir dizi elle çizilmiş alıştırmayı içerir.
Bu derste üç seviye bulunmaktadır.
  • Seviye 1: tüm yaş grupları (30-40 dk)
  • Seviye 2: 4.-8. sınıflar için ideal (35-45 dk)
  • Seviye 3: 4.-8. sınıflar için ideal (30 dk + ödev)

Malzemeler:

  • yapışkanlı not kağıtları
  • kurşun kalem ve silgi
  • planlama için ekstra kağıt : kareli kağıt iyi olur

Adım 0: Gözden geçirme (yaklaşık 45 dk)

Bu etkinlik öncesinde, birinci dersi kendi hızınızda yapmalısınız.

Adım 1: Seviye 1'e giriş - düz animasyon (~ 5 dk)

Pixar'daki tüm yeni animasyoncuların yapması gereken ilk şeylerden birisi, bir lamba ve bir topu anime etmektir. Bu etkinlikte bir sanatçının sandalyesine oturacak ve onun yaşadıklarıyla benzer bir dizi zorlukla karşılaşacaksınız. Sizden, tüm animatörlerin bilmesi gereken bazı önemli efektleri yaratmanızı isteyeceğiz.
Çerçeveden çerçeveye animasyonla nelerin mümkün olduğunu görmek için, Pixar animasyoncularından Ron Jensen tarafından hazırlanmış olan bu videoyu izleyin
Khan Akademi video wrapper
Getting to know Rob JensenVideo metni
Tamam, şimdi sıra sizde. Bir animatör olarak yaşamınız başlıyor...

Adım 2: Materyalleri dağıtın (yaklaşık 5 dk)

  • yapışkanlı not kağıtları
  • kurşun kalem ve silgi
  • planlama için ekstra kağıt : kareli kağıt iyi olur

Adım 3: Düz animasyon ısınma (yaklaşık 15-20 dk)

İlk olarak topa odaklanalım ve bunun düşey olarak bir kez sıçradığı bir animasyon yapalım. Animasyonunuzun uzunluğu 20 sayfadan/yapraktan daha az olmalıdır. Bunu hızlı şekilde ve planlama yapmaksızın yapın. Ancak kendinize bir soru sorun: topunuz mutlu mu yoksa üzgün mü? Bunu, bu duyguyu verecek şekilde anime edebilir misiniz?
İpuçları
  • Animasyonunuza en alt sayfadan yukarı doğru başlayın.
  • Bu bir sonraki sayfada aşağı doğru iterek önceki çerçeveyi kolayca görmenizi sağlayacaktır.
Bitirdiğinizde
  • Aynı sayfalarda alıştırma yapmaya devam edin!
  • Dönüyor gibi gözükmesini sağlamak için, topunuzdaki bir şeridi renklendirebilir misiniz?
  • Bir roket, bir lamba, bir hayvan veya başka herhangi bir şey eklemeyi deneyin!
  • Bir kamera veya telefon kullanarak animasyonunuzu kaydetmeyi deneyin.

Adım 4: Grup tartışması (yaklaşık 5 dk)

  • Gerçekçi bir sıçrama yapabildiniz mi? Sıçramayı gerçekçi yapan nedir?
  • Topunuzun üzgün veya mutlu gözükmesini nasıl sağladınız?
  • Top düştüğü yüksekliğe döndü mü? Neden evet veya neden hayır?
  • Topu renklendirdiniz mi? Neler öğrendiniz?

------Seviye 1'in sonu------–––

Adım 5: Seviye 2'ye giriş - pozdan poza animasyon. (~ 5 dk)

Daha sonra, direktörün son derece özel bir isteği var. Gökyüzünden doğruca yere düşen ve yerde iki kez sıçrayan 20 çerçevelik bir top animasyonuna ihtiyaçları var. Bu kez pozdan poza animasyon kullanarak çizmelisiniz. Bu, ilk olarak temel pozları belirlemeniz ve daha sonra aradaki çerçevelerle ilgilenmeniz gerektiği anlamını taşıyor.
Ancak önce kendinize bir soru sorun: Topunuz hangi materyalden yapılmış?Hayali materyalinizi seçerken düşünmeniz gereken iki şey var:
  • Topunuz ağır mı yoksa hafif mi?
  • Topunuz yumuşak mı yoksa sert mi?
Bu soruların topun hareketini nasıl etkileyeceğini düşünün. Düşüncelerinizi düzenlemeye yardımcı olması için bir şema çizmek yararlı olabilir. Ayrıca gerçek dünyadan bazı örneklere bakmanın da tam zamanı.
AğırHafif
Sıkıştırılabilirsu balonulastik top
Sertbovling topuplastik top
Materyale karar verdikten sonra topunuzun nasıl hissettiğini dikkate almalısınız. Topun depresyonda gibi gözükmesini sağlayabilir misiniz?

Adım 6: Kurulum (yaklaşık 10 dk)

Çizmeye başlamadan önce temel planlamayı yapmalısınız:
  • Her çerçevenin köşesini 1'den 20'ye kadar numaralandırın: 1 en alttaki sayfada, 2 bir sonraki sayfada, vb.
  • Hareketi 20 çerçevede planlamak üzere bir zaman çizelgesi yapın.
  • Bunu yaptıktan sonra animasyonunuz için gereken temel pozların hepsini düşünün. Temel pozlar zamanlama dizisindeki en önemli olaylardır, örneğin topun yere çarptığı an veya havada olduğu an gibi.

Adım 7: Anime edin (yaklaşık 15 dk)

Şimdi topunuzu çizebilirsiniz. Sahne için zamanlamanızın doğru olmasını teminen, bu kez önce temel pozlarınızı çizin. Daha sonra diğer çerçevelerinizi sırayla doldurabilirsiniz.
Bitirdiğinizde
  • Topunuza biraz daha detay eklemeyi veya sahnenize başka bir karakter eklemeyi deneyin.
  • Eğer bir kameranız varsa, animasyonunuzu kaydetmeyi deneyin.

Adım 8: Grup tartışması (5-10 dk)

  • Topun seçtiğiniz hayali materyal gibi gözükmesini nasıl sağladınız?
  • Toplar yüzeylere çarptıklarında gerçekten ezilirler mi? Neden evet veya neden hayır?
  • Top her sıçramadan sonra aynı yüksekliğe mi döndü? Neden evet veya neden hayır?

------Seviye 2'nin sonu------

Adım 9: Seviye 3'e giriş - gerçekçi yaylar (~20 dk)

Daha sonra, direktörün başka bir sahne için bir talebi var. Çerçeve boyunca atlayan bir lambanın, 16 çerçevelik bir animasyonuna ihtiyaçları var. Lamba bir köşeden başlamalı, havada uçmalı ve çerçevenin diğer kenarında yere inmeli. Sıçramadan önce büzülmesi gerektiğini ve yere inerken olan hareketin buna paralel olması gerektiğini unutmayın. Lambanın ne kadar yukarı gideceği size kalmış, ancak lamba havada gerçekçi bir şekilde hareket ediyor olmalıdır. Hareket gerçekçi gözüktüğü sürece, direktör hayatından memnun olacak.
İlk olarak temel pozlarınızı planlamayı unutmayın!
Bitirdiğinizde
  • Lambanıza biraz daha detay eklemeyi deneyin.
  • Bir kamera veya telefon kullanarak animasyonunuzu kaydedin.

Adım 10: Tartışma (~5 dk)

  • Lamba havada nasıl bir yol izledi? Bunu gerçekçi yapan nedir?
  • Eğer bunu bilgisayarda yapsaydınız ne tür bir animasyon eğrisi iyi olurdu?
  • Havada uçarken lambanın yatay sürati değişti mi?
  • Düşey sürati değişti mi? Neden?

Ev ödevi: Kendi animasyonunuzu yapın

Pedin diğer yanını kullanarak en az 50 çerçeveli bir animasyon yapın. İlk olarak animasyonun 12 temel prensibini okumalı ve bunlardan en az 3 tanesini animasyonunuzda kullanmalısınız.

İletmek veya tartışmak için sorular

  • Temel animasyon prensiplerinden hangilerini kullandınız?
  • Animasyonunuzun en zor parçası neydi ve bir bilgisayar size yardımcı olur muydu?
  • Bilgisayarla animasyon yapan kişilerin, elle animasyon çizmekte de iyi olması gerektiğini düşünüyor musunuz? Neden?
  • Eğer aynı animasyonu bilgisayarda yapmanız gerekseydi hangi avarlara ihtiyacınız olurdu ve neden?
  • Ne tür bir interpolasyona ihtiyacınız olurdu? Doğrusal mı Bezier mi?
Bu etkinliğe katılarak, bağımsız şekilde benzer karakterlerin yaratılabileceğini ve sizin yaratmış olduğunuz karakterlerle bağımsız şekilde yaratılmış karakterler arasındaki herhangi bir benzerlik için Pixar veya Khan Academy aleyhinde hiçbir şekilde işlem yapmayacağınızı ve hak iddia etmeyeceğinizi kabul etmiş oluyorsunuz.

Tartışmaya katılmak ister misiniz?

İngilizce biliyor musunuz? Khan Academy'nin İngilizce sitesinde neler olduğunu görmek için buraya tıklayın.