Ana içerik
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 11
Ders 1: Parabolleri Kullanarak Çim Modelleme- Parabolik Yaylara Giriş
- 1. Animasyon için İplik Sanatı (String Art)
- 2. Animasyon için Orta Nokta Formülü
- Orta Nokta Formülü
- 3. Animasyon İçin Parabolik Yaylar
- Parabolik eğri eşleme
- 4. Animasyon İçin Çim Modelleme
- 5. Çim Animasyonu
- Tony DeRose'u Tanıyalım
- Uygulamalı etkinlik
© 2024 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
5. Çim Animasyonu
Son olarak, parabolik yayımızı hayata geçirelim!
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.
Video açıklaması
Şu ana kadar, parabolik bir yay ve bir genişlik parametresi kullanarak, bir otun nasıl yapılacağı hakkında konuştuk. Pixar’da, bu tarz, geometrik yaratımlara, modelleme diyoruz. Bir rengin nasıl yaratıldığını gördük ve buna da gölgeleme dendiğini öğrendik. Ve sırada, çok heyecan verici bir şey olan animasyon var! Şimdi, otun nasıl hareket edeceğini göreceğiz! Bu karede, hafif bir esinti sebebiyle, otlar belli belirsiz bir şekilde hareket ediyor. Bu tarz, hemen göze çarpmayan hareketlere, “canlı tutmak” diyoruz. Eğer bu belli belirsiz hareket olmasaydı, otlar sabit yani cansız görünürdü. Bu arada, izleyiciyi, yönetmenin dikkat çekmek istediği alandan uzaklaştıracak, dikkat çekecek kadar büyük bir hareket yaratmak istemeyeceğimizi de eklemem gerekiyor. Evet, haydi, her bir otu nasıl canlandırdığımıza bakalım. Bunun için, her karede, kontrol noktalarının nerede olduğunu bilmemiz gerekiyor. Noktaların yerlerini değiştirdikçe, oluşan hareketi kaydediyorum. Bu, basit ve küçük bir animasyon.
yeteri kadar kare elde ettiğimizi düşünüyorum. Şimdi, bu animasyonu istediğim kadar, arka arkaya oynatabilirim. Bu örnekte, ot ileri geri salınıyor ve animasyon sonunda, nasıl hareket edeceğini görüyoruz. Bu hareketi birden fazla ota kopyalayalım ve ne olacak görelim. Evet! Birlikte nasıl hareket ediyorlar, görüyorsunuz değil mi? Burada, bütün otlar aynı şekilde hareket ediyor ve bu pek de gerçekçi değil. Bunu daha inanılır hale getirmek için, zamanlamayla oynayabilirim. Her bir otun değişik zamanlarda salınmaya başlamasını sağlayabilirim. İşte bu kaydırma butonu bu işe yarıyor ve otların hareketine değişebilen ölçülerde farklılık getiriyor. Buradaki farklılık az, burada ki ise çok. Şimdi daha gerçekçi oldu öyle değil mi? Bu, farklılık ya da çeşitlilik katmanın bir yolu.
İsterseniz, rastgele bir hareket de ekleyebilirsiniz. Aslına bakarsanız, biz, “rastgele” kavramını çok fazla ve çok değişik şekillerde kullandığımız için, bu konuyu farklı bir videoda işleyeceğiz. Şimdilik siz en iyisi interaktif alıştırmaları kullanarak, 2 farklı kareye animasyon eklemeye çalışın. Birinde, sakin bir gün hayal edin ve belli belirsiz bir hareketle otları sadece canlı tutmaya çalışın, diğerindeyse, fırtınalı bir günde, otların nasıl hareket edeceğini canlandırın.