If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Bağlandığınız bilgisayar bir web filtresi kullanıyorsa, *.kastatic.org ve *.kasandbox.org adreslerinin engellerini kaldırmayı unutmayın.

Ana içerik

Zıpzıp Kunduza giriş

Hoplayan Kunduz isimli bir oyun yaratacağız. Duyduğunuz Flappy Bird oyununa çok benzer, ama birkaç farkı da vardır. Bu oyunda, kullanıcı bir kunduzu kontrol edebilir, zıplamasını, ve böylece yuvası için sopalar toplamasını sağlayabilir. Oynadığınızda şöyle görünür:
Bu oyunu nasıl yapabileceğimizi adım adım görelim.
İlk olarak, oyunun farklı bileşenlerini düşünelim, ki bu bileşenleri birçok oyunda görebiliriz.
  • Oynanabilir karakter: Sadece tek bir oynanabilir karakterimiz vardır ve o da kunduzdur. Bu karakterin, zıplamak ve düşmek gibi, uygulamamız gereken farklı bazı davranışları bulunur.
  • Oynanmayan karakterler: Birçok oyunda programlanabilir biçimde kontrol edilen, "NPC" adı verilen bu karakterler bulunmaktadır ve bunlar, oynanabilir karakter için bir engeli temsil eder. Ama bu oyunda tek engel çevredir, NPC'ler bulunmamaktadır. Bu işleri kolaylaştırır!
  • Ortam: Bu yan kaydırma türünden bir oyundur, burada yanımızdan geçen bir 2 boyutlu dünya, açık bir mavi gökyüzü, yer ve çimen görürüz. Gökyüzünde toplanmak için duran sopalar vardır.
  • Genel görec: Kunduzun sopaları yakalamak için zıplaması gerekir, ve çok üstüne veya altına zıplarsa, tutamaz. Hedef, düzeyin sonuna yuva oluşturacak kadar sopayla ulaşmaktır.
Bir oyunu tasarladığınızda, bileşenleri bu şekilde düşünmelisiniz. Aslında, oyun tasarımı belgeleri genelde birçok sayfa uzunluktadır - burada örnek olarak çok özet bir versiyonunu yazdık. Şimdi oyunun her bir bileşenini, kabaca bu sırayla, uygulayalım.

Tartışmaya katılmak ister misiniz?

Henüz gönderi yok.
İngilizce biliyor musunuz? Khan Academy'nin İngilizce sitesinde neler olduğunu görmek için buraya tıklayın.