Ana içerik
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 10
Ders 1: Animasyon (Hareket Verme)- Buradan başla!
- Animasyona Giriş
- 1. Dosdoğru Animasyon
- 2. Doğrusal İnterpolasyon
- Doğrusal iç değerlemeyle animasyon
- 3. Bézier Eğrileri
- Bezier eğrileriyle animasyon
- 4. Ezilme ve Esneme
- Animasyon 101
- Rob Jensen'i Tanıyalım
- Animasyonunuzu kaydedin
- Uygulamalı Etkinlik: Luxo Jr'ı anime etme
© 2024 Khan AcademyKullanım ŞartlarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikası
Animasyonunuzu kaydedin
Animasyonunuzu görün ve kaydedin!
Sıra sizde!
Animasyonunuzu yapmak için aşağıdaki programı kullanın. Şimdi topu herhangi bir yere hareket ettirebilir ve aynı zamanda döndürebilirsiniz. Topun konumu için ve avarlarını kullanın. Gerilme ve büzüşmeyi kontrol etmek için avarını ve topun dönmesini kontrol etmek için avarını kullanın.
- Animasyonunuzdan memnun olduğunuzda Kaydet butonuna basın; bu, animasyon programınızı içeren bir siyah kutunun gelmesini sağlayacaktır.
- Kutunun içindeki tüm metni kopyalayın ve yeni bir program yaratmak üzere buraya yapıştırın.
- Daha sonra o programı kaydedin.
Not: Eğer son iki satırda bir X ve pek çok A görürseniz, bunları yok edin.
Zor sorular
- Topun ağır gözükmesini sağlayabilir misiniz?
- Topun bir su topu gibi gözükmesini sağlayabilir misiniz?
- Topun mutlu gözükmesini sağlayabilir misiniz?
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.