Ana içerik
Konu: Pixar'da Neler Oluyor? > Ünite 7
Ders 1: Parçacık sistemlerine GirişAkıcı Çarpışmalar
Suyun gerçekçi olabilmesi için, parçacık çarpışmalarını daha yumuşak hale getirmeliyiz.
Tartışmaya katılmak ister misiniz?
Henüz gönderi yok.
Video açıklaması
Merhaba!
Hoş geldiniz! Muhtemelen, pinpon topu simülatörünün sudan çok kuma benzediğini fark etmişsinizdir. Örneğin bu toplar, bu şekilde birbirlerinin üzerinde toplanabilir. Kayıp Balık Dory’de de buna benzeyen bir simülasyon kullandık. Bu sahnede kuma, bu sahnede de Doğu Avustralya akıntısına dikkat etmenizi istiyorum. Suya benzeyen simülasyonlar yaratabilmek için topların katı sınırlarını yumuşatmamız gerekiyor. Pinpon topları gibi sekerek değil de hafifçe ezilmelerini sağlayarak çarpışmayı daha yumuşak bir hale getirmekten bahsediyorum. Yumuşak çarpışmalar için, suyun üzerine etki eden basınç kuvvetlerinin yaklaşık bir tahminidir diyebiliriz. Hatta bu simülasyonun çok havalı bir ismi de var!
Yumuşatılmış Parçacık Hidrodinamiği! Ya da kısaca YPH!
Hidrodinamik, sıvıların hareketi ile ilgili bir kavram. Şu anda, bir sürü yumuşak parçacığın birbirleriyle nasıl etkileşime girdiklerini görüyorsunuz. Parçacıkların çarpışmalarını, çarpışma yumuşaklığı parametresi ile kontrol edebiliriz. Suya benzemeye başladı, öyle değil mi? Kontrol edebildiğimiz bir diğer parametre, viskozite ya da akmazlıktır. Viskozite, bir sıvının akışkanlığa karşı direncinin ölçüsüdür. Su gibi, akmazlığı düşük olan sıvılar, şu an gördüğünüz gibi sertçe akar, dökülürler. Viskozitesi yüksek olan, bal gibi sıvıların, akış hızı da oldukça düşüktür. Daha fazla parçacık daha fazla işlem gerektireceği için, programın geri dönüşü de daha yavaş olur. İşte size, Kayıp Balık Nemo’dan bir YPH örneği!
Bir balinanın ağzının içindeyiz! Parçacıkları top gibi çizerek hareketlerini izlemenizi kolaylaştırmaya çalıştık. Sıradaki alıştırmada bahsettiğim parametreleri kullanarak geniş bir hareket aralığı elde etmeye çalışabilirsiniz. Görüşmek üzere!